網絡游戲大家都聽說過吧,可能有些人不喜歡,但是現代人有很多人沉迷游戲無法自拔,自從網絡游戲出現,也產生了很多的社會問題,由于中國網絡游戲作為一個新型產業,正處與高速發展時期,發展過程中難免的會出現很多不完善的地方,容易帶來一些負面的影響,特別對青少年的負面影響更是不可磨滅的。

網絡游戲嚴重影響青少年的身心健康,沉迷網絡游戲容易出現社交障礙,更嚴重的是會把虛擬的網絡世界當成現實生活,與現實生活脫節,在心理上表現出自我封閉、自以為是等抑郁性神經癥;由于青少年的心理發展還不成熟,網絡游戲中的暴力、色情等情節容易誘發青少年誤入犯罪歧途,在我國,與網絡有關的犯罪也在逐年增加;青少年為了網絡游戲輟學、逃學在網吧游戲因疲勞過度猝死、由于網絡游戲造成的被迫退學等等的報道,這些年也是屢見不鮮,網絡游戲嚴重影響了青少年的正常學業;
隨著社會的發展,科技的進步,為了解決網絡游戲帶來的負面影響,必然會出現一些應對措施,就比如說我之前提到的麥當勞里面安裝的互動投影儀,普通的網絡游戲主要是通過手機或者是電腦的電子屏幕互動的,玩游戲可能一坐就是一整天不帶動的,但是由于互動投影儀,是通過虛擬的全息投影替代電子屏幕,脫離了觸屏跟鼠標鍵盤的操控,需要玩游戲,就需要上場自行體驗,把運動跟游戲結合在一起,至少玩游戲影響身體健康這一塊,得到了很好的改善。

當然我們現在的互動投影在游戲方面的技術還不成熟,應用還沒有很廣泛,不能完全替代普通的網絡游戲,但是科技還會再進步,這個問題遲早會得到解決,這是科技不斷進步的必然結果。

互動投影,除了能夠解決網絡游戲一部分的社會問題,對于商家來說也有一個很大的好處,特別是網絡發達的現代,實體生意不好做,互動投影這一個高科技概念,可以吸引人的眼球,保證客流量;而且,互動投影儀區別于傳統的游戲機,不需要購買大型的儀器,占用大量的空間,只需要安裝一個投影儀,就可以不斷的更新、甚至更換游戲,節省了空間的同,還節省了成本;再且,大型機器減少了,二氧化碳的排放量就少了,這還對地球的生態環境有著積極的影響。
